Illusion sur Vil Smisse
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Petite guilde sur Vil Smisse, qui demande a être connue, et puis on a toujours plein de trucs astuces. N'hésite pas à venir faire un petit tour...
 
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 Dofus 2.0 ça se précise.

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Bulledeuxsavon
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Bulledeuxsavon


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Réputation : 8
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MessageSujet: Dofus 2.0 ça se précise.   Dofus 2.0 ça se précise. Icon_minitimeVen 3 Juil - 23:01

Dans DOFUS 1, les cellules de début de combat
étaient posées par les Level Designers. Pour une carte, 16 cellules
étaient placées : 8 pour chaque équipe.Dans DOFUS 2.0, pour
rendre les combats plus « intéressants », plus vivants nous avons voulu
avoir des cellules de début de combat aléatoires. A chaque début de
combat, un algorithme tire au hasard 24 cellules de combats : 12 pour
chaque équipe en sachant qu'on ne peut pas être plus de 8 dans chaque
équipe. Cela donne des choix supplémentaires de placements. Cet
algorithme n'agit pas dans les donjons car ce sont des salles
particulières, trop pour y mettre de l'aléatoire.Le fonctionnement est plutôt simple, il se décompose en 2 étapes :
1)
Au lancement du serveur, pour chaque carte, on trie les placements :
ceux possibles et fixes, ceux possibles et aléatoires et ceux
impossibles
2) A chaque début de combat, on pioche parmi ceux
possibles. Si le choix comporte de l'aléatoire, on recalcule les
cellules de placement.Il existe pour l'instant 20 possibilités
dont 11 aléatoires et 9 fixes. Pour les fixes, ce sont des formes
prédéfinies que l'on « poser » sur la carte sur des cellules à haut
score. Parmi ces formes, on a l'encerclement de la capture d'écran.
Pour les aléatoires, on choisit 24 cellules parmi les mieux « notées »
selon différents partages de l'écran (haut/bas/gauche/droite …), ou on
peut aussi essayer de placer une forme plusieurs fois comme l'exemple
des « carrés de 4 » sur la deuxième capture d'écran.
Dofus 2.0 ça se précise. Dofus1_devBlog_miniDofus 2.0 ça se précise. Encerclement_devBlog_miniDofus 2.0 ça se précise. Carres_devBlog_mini
Pour
les formes, toutes les idées sont possibles : « space invaders », «
pong » (2 jeux adorés par vos dev préférés) ou alors des formes plus
simples : les flèches, les pyramides.
Dofus 2.0 ça se précise. SpaceInvader_devBlog_miniDofus 2.0 ça se précise. Pong_devBlog_mini
Dofus 2.0 ça se précise. Fleches_devBlog_miniDofus 2.0 ça se précise. Pyramide_devBlog_mini
Parce
que je suis une dév super sympa, je vous propose de participer à ces
placements. Pour cela il faut une forme de 24 cellules avec ou sans les
placements des différentes équipes. Pour représenter votre forme 2
solutions s'offrent à vous :
– soit un beau dessin sous paint avec 12 cases rouges et 12 cases bleues;

soit un dessin en ascii art (bah oui on apprend pleins de choses ici,
c'est dingue) avec des 1 pour la première équipe de 12, des 2 pour la
deuxième équipe de 12 et des zéros pour que ça fasse une forme
rectangulaire.
Dofus 2.0 ça se précise. PlotsCombat_encerclementDofus 2.0 ça se précise. PlotsCombat_encerclement2
Par contre pour me transmettre votre forme rien de plus facile : le forum de dofus site officiel. source dofus.fr
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Devilkev

Devilkev


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MessageSujet: Re: Dofus 2.0 ça se précise.   Dofus 2.0 ça se précise. Icon_minitimeMar 7 Juil - 1:04

Sa ma l'air pas mal tout sa !
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